約 4,287,287 件
https://w.atwiki.jp/si-on/pages/67.html
マルチ合体戦士ランドクロス Pilot 未確認 Unit 未確認 マルチ戦隊リーダー ウィングウェーバー Pilot 未確認 Unit 未確認 陸上戦士ダッシュタッカー Pilot 未確認 Unit 未確認 空陸戦士マッハタックル Pilot 未確認 Unit 未確認
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/36.html
.NET Framework4.0 .NET Framework4.5スタンドアロン再配布可能パッケージ。 http //go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=225702 ※バージョンは.NET Framework4.0以降であれば問題ない。 また、最近のPCには初めからインストールされていることもあるようで、 特に気にしなくてもいいかもしれない。 サーバ本体のダウンロード GOGOGOの実験室ホームページより、さいたまをダウンロードしてくる。 RUNUOさいたまと、ServUOさいたまがあるが、ServUOさいたまは現行のUOの仕様により近く、現行の要素が追加されている。 オリジナルのRUNUOさいたまも、我々が慣れ親しんだUOの仕様であり、ペット交配や傭兵システム・ガチャ等RUNUOにしかない要素もあるため、 どちらもオススメ。 また、さいたまオンラインもGOGOGO氏により引き続き運営が続けられている。(2024年1月現在) クライアントのダウンロードとインストール https //uo.com/client-download/ ①上記リンクより、「Classic Client」を選択しクライアントをDLする。 インストール先はデフォルト(C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2D)で実施。 ②クライアント起動し、パッチを最新まで当てる。 ※GOGOGO氏のHPにバージョン指定の記載があるが、最新まで当ててもオンライン・オフラインともに問題なくプレイ可能(2024年1月現在) クライアントの設定(古い記載の可能性あり) ■この項目の以下は情報が古い可能性があります。クライアントの設定・レジストリ登録は、下記ClassicUOを使用する場合スキップ可■ ファイルを解凍しフォルダ名をUltima Online 2Dに変更しておき、以下のフォルダにクライアントを置く。 64ビットOSなら C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2D 32ビットOSなら C \Program Files \Electronic Arts\Ultima Online 2D サーバ本体のフォルダにあるレジストリを登録する。 32ビットOSなら「32bitSA.REG」、64ビットOSなら「64bitSA.REG」をダブルクリックしてレジストリを登録する。 このレジストリ登録をしておかないとRazorを起動したときに毎回CliLocエラーが出る。 (この設定をしなくても、毎回起動時にエラーは出るがプレイは可能) また、.REGファイルの中身をノートパッドなどで書き換えれば、上記インストール場所以外でも構わない。 レジストリ書き換えでパソコン自体が動作不良になる可能性もあるため自己責任で。 ClassicUOのインストールとプレイ開始 下のほうの項目にRazorを使用した接続方法も書かれていますが、 最近(2024年現在)はClassicUOを使用して、大画面にUOゲーム画面を表示したり、 カクツキのない快適なプレイができるので、Razorではなく、ClassicUOのインストール・使用を強く推奨します。 【DL先】 https //www.classicuo.eu/ ①上記より環境に対応したクライアントをDL(例:Windows x64) ②ClassicUOLauncher.exeを起動して、「Create your first profile!」を選択 ③以下手順でプロファイルを作成し、UOクライアントを起動・サーバー接続する。 プロファイル作成 以下①~⑨は一度行ってしまえば、次回は⑩と⑪のみでプレイできます。 ①+Addを選択し、空のプロファイルを作成する ②Profle nameには、Saitamaなど、任意の名前を入力 ③Username、Passwordは、入力するとゲームのログイン画面で自動入力されて便利だが、都度自分で入力するなら空欄でもOK ④PresetsはNo presetを選択する ⑤Server IPは以下のとおり入力する ■Saitamaオンライン(RunUO)を遊ぶ場合 IP:runuosaitama.mydns.jp Port:2033 ■Saitamaオンライン(ServUO)を遊ぶ場合 IP:runuosaitama.mydns.jp Port:2032 ■Saitamaオフラインを遊ぶ場合 IP 127.0.0.1 Port:2593 ⑥Use Encryptionのチェックボックスは空白のままで特に問題なし ⑦UO Path:UOインストール時にデフォルトでインストールしたディレクトリを記載する。 (例:C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2D) ⑧Save Profileを選択し、プロファイル内容を保存する。 ⑨BACKを選択し、ホーム画面に戻る。 ⑩もしオフラインで遊ぶ場合は、下記「ゲーム起動」の項目を参考に自サーバーを立ち上げる。 さいたまオンラインで遊ぶ場合はそのまま⑪に進む。 ⑪作成したProfile name(例:Saitama)が表示されているのを確認し、 「PLAY!」選択して接続、UOをプレイする。 ClassicUOへのRazorプラグインをインストール また、ClassicUOにもRazorのプラグインを追加することで、 Razorの便利な機能(マクロ使用など)を、ClassicUOでも利用できる 以下に方法を参考までに記載する。 ①以下より、RazorのzipをDLする。 https //www.razorce.com/download/ ※Latest Releaseより、環境に沿ったものを選択 (例:Download Razor 1.9.77.0(x64) ②ClassicUOを起動し、プロファイル設定の画面を表示する (ホーム画面中央下部の、歯車のマークより表示) ③画面左部よりプロファイルを選択したのち、画面右部のタブ「Plugin」を選択する。 ④Pluginタブ画面で、手順①でDLしたRazorのZipをドラッグ&ドロップする。 ⑤上記④が成功した場合、Pluginタブ画面に「□Razor-64-1.9.77.0/Razor.exe」などと表示されるため、冒頭のチェックボックスにチェックを入れ、画面右下のSave profileを選択する。 ⑥あとはこのプロファイルにてプレイすると、Razorのプラグインが 別窓に表示され、各種便利機能が使用できる。 (旧接続方法/非推奨)Razorでの接続とインストール 旧接続手段の、Razorクライアントでプレイする場合は、接続及び総合補助ツールである Razor Latestを下のリンク先からダウンロードし、インストールする。 https //www.uogdemise.com/razor/ ※上記のリンクは古いRazorのため注意(2024/1/16追記) Razor日本語化 インストールが終了したらRazor日本語化ファイルを下のリンクからダウンロードする。 http //www.wikihouse.com/shardwiki/index.php?Razor ダウンロードした「Razor_lang.jpn」ファイルをRazorフォルダ内のLanguageフォルダに格納する。 Razorを起動して、Languageを「JPN」にする。 Languageに「JPN」が見つからない時は、日本語化ファイルが正常に設置されていないので Razor_lang.jpn ファイルの場所などを再確認してみよう。 (Razorを日本語化しなくてもプレイは可能だが、非常に不便) Razorの設定 クライアントを『2D Client (Auto-Detect)』 クライアント暗号解除を『チェックする』 UO データディレクトリを『Auto Detect』 サーバー設定項目の サーバー 『127.0.0.1』、ポート 『2593』と入力する。 サーバー選択ウィンドウを表示を『チェックしない』 最後に「この設定をデフォルトにする」ボタンを押して設定を保存する。 ゲーム起動 まずサーバ本体にあるSAITAMAのexeを実行してサーバーを起動。 Windowsのアラーム音が鳴り、「グローバルIPアドレスをaamailsoft.comから取得しました。」まで表示されると、サーバ起動が完了となる。 (以下は旧記載ですが、念のため削除せずにそのまま残しています。Razorでの接続は非推奨です) 次にRazorを起動し、「スタート」ボタンを押せばUOが起動する。 基本的に、さいたまオフラインで遊ぶ場合はRazorから起動すること。 UOフォルダの「Client.exe」などでUOを通常起動して本家パッチを当ててしまうと、さいたまオフラインで遊べなくなるので注意。 その場合にはもう一度クライアントをインストールし直そう。 ゲーム終了 まずはゲーム内でセーブストーンをダブルクリックしてセーブするか、ペーパードールのHELPから強制セーブをしてから、起動しているSAITAMAのexeを右上の×ボタン終了などで終了をする。 終了前に「ゲーム内で」セーブをしていないと、次回の起動では自動セーブでセーブされたところからになる。 サーバから終了すると、クライアントはコネロス(Connect Lost)するだけなので、サーバとクライアント、どちらから終了しても構わない。 その他 RUNUOさいたま_DA.exeには起動時とセーブ時に自動でメモリを解放するempty.exeを起動するプログラムが組み込まれていて メモリ解放時に他のプロセスなどが重くなる等の弊害があるので空きメモリが十分にあり、不要であればempty.exeはフォルダから外しても構わない。 参考:VIPUO.info 導入ステップ http //www.wikihouse.com/vipuo/index.php?%C6%B3%C6%FE%A5%B9%A5%C6%A5%C3%A5%D7 現在、「サーバ本体」は公式サイトから一括でDLできます。その他いろいろ更新したけど編集が反映されなかったのでもうねる -- 名無しさん (2013-05-03 21 44 01) サーバー本体消えた? -- 名無しさん (2014-12-02 00 09 15) Razorの設定でサーバー設定項目に127.0.0.1がないのですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2015-06-18 20 34 47) SAITAMA_SA.exe が入ってないんですけど -- 名無しさん (2016-08-05 23 08 17) MACでは動かないのでしょうか? -- MACO (2016-08-18 23 02 48) (´・ω・`)懐かしくなってやろうとしたらクライアントもRazorも404やね -- 名無しさん (2017-03-20 22 45 00) 探せばまだ落とせるぞ、クライアントも末尾バージョン違いでも普通に動く、頑張れ…… -- 名無しさん (2017-07-27 01 05 45) 最新のuoクライアントでもほぼ問題無く動いてるよ。ジュカの城 -- 名無しさん (2017-08-11 13 08 11) ジュカの城とかイルシェナーのガーゴイルの街に行けなかったりするけど -- 名無しさん (2017-08-11 13 10 05) クライアント7.0.21.1がみつかりません;; -- 名無しさん (2021-03-14 23 30 08) 更新してくださった方。本当にありがとうございます。ここ数年やりたくても方法がわからない状態が続いておりました。いただいた情報をもとに、また始めてみようと思います。もう永遠にUOさいたまができないのではないかと思い、何年も悲しい思いをしておりました。 -- 名無しさん (2024-01-28 22 30 08) 更新したものです。無事に導入できましたか?遊べたらよかったです( ´∀`) -- 名無しさん (2024-02-04 19 27 01) windows11機ですが、無事遊べております!毎晩の楽しみができました。リザードマンに殺されるのも、野良ヒーラーを探して走り回るのも、何もかもが楽しいです。ああ、幸せだなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-10 00 57 13) よかったです!UOは本当にいいものですね( ´∀`)b -- 名無しさん (2024-02-16 11 45 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/24.html
構築作り + ... モチベーションを維持したいならば好きなポケモンをパーティに入れるのが一番。 ただし下記の「放置の概念」を理解した上で型や構築を用意する努力をするという相方への配慮は忘れないように。 特にこだわりが無いのであれば当WikiのTier1、Tier2のポケモンをバランス良く採用するだけである程度形になる。 その際は各ポケモンのページを参照してマルチバトル向けの型がどんなものかを参考にしても良いだろう。 また、マルチバトルでもそれなりに見かける構築として以下のパーティの総評を記す。 天候パ 難易度:高 非常に扱いが難しく基本的にはオススメできない構築。 天候要員+天候エースという選出になるため相手に選出を読まれやすく、タイプが被りやすいため範囲や弱点も一貫しがち。 縦の並びで運用するため交代のターンも含めた天候ターンの管理が難しく、相手が12体いるため天候を上書きされる可能性も高い。 更にねこだましなどでターンを稼がれやすく、相手2体を同時に相手取るのが難しいため攻めきれない、受けきれないが頻発する。 隣とのシナジーが見込み辛く、場合によっては隣の天候ポケモンの選出を抑制する事にもなる。 総じてマルチバトルではクセが強い構築と言える。 タイプ統一 難易度:中 統一するタイプにもよるが弱点や特定のポケモンが一貫しやすいデメリットが常につきまとう。 反面相手のパーティの何体かを確実に腐らせる事ができ、選出を歪ませやすい。 こちらに意識を集中させれば相方の選出の自由度が増すなど普段のバランス型のパーティでは見られない独特の良さもある。 選出 + ... 選出の基本として各プレイヤーが出せるポケモンはシングルバトル同様6匹のパーティから3匹の選出となる。 そのためお互いのチームの総勢が6対6のバトルとなり、互いのチームのポケモンの総数はダブルバトルよりも2匹ずつ多い。 他のルールと違い選出の難易度は格段に高く、1分30秒という短い時間で正確な選出を行うには相当な熟練が必要。 そのため選出画面に入った際に行うべき事や意識すべき事を順序だてて記入していく。 ①:相手チームのポケモンを把握する 4人が6匹ずつポケモンを用意するためその総数は24匹となり通常のシングルやダブルの2倍の数のポケモンが存在する事になる。 そのためまずは相手のチームをそれぞれ確認してパーティの特徴や戦術を予測する。その中で自分のパーティの中で通りの良いポケモン、 逆に自分のパーティに対して通りの良い相手チームのポケモンを把握して攻め込むポケモンと受け出すポケモンをある程度決めておく。 また攻めのレジエレキや詰ませのアーマーガアなどは選出を歪ませるポケモンの代表であり、 全抜きされたり詰まされたりしないように耐性や有効打を持つポケモンを選出させる事を強要してくるため注意が必要。 そういった選出誘導に対しては裏に控えているポケモンまで含めた解答を用意した選出が求められるが、 マルチバトルなので一人で何とかしようとせずに下記の通り隣のポケモンも見て選出の判断をしよう。 ②:味方チームのポケモンを把握する 次に自分とタッグを組む相方のポケモン6匹を確認する。こちらは持ち物の表示があるため型の予測もある程度つけやすい。 味方が攻撃的な構築であれば自分はS操作や壁貼りなどのサポートを選出すると回りやすくなり、逆もまた然り。 また①の中で自分で対処するのが難しいと感じたポケモンは相方の選出に、相方が重そうなポケモンは自分が処理するように それぞれ得意分野を分担して選出段階で対処を任せてしまった方が互いの選出が歪まずに済むため覚えておいて損は無いだろう。 元より相手12匹全員を自分のパーティ6匹で対処しようというのは無茶なので割り切って隣に頼るのも重要なスキル。 ③:決定ボタンを押す 地味に重要。選出時間内に間に合わなかった場合上から3匹が強制的に選出されるためかなり不利になる。 基本選出として上3匹を扱いやすいポケモンに固定しておく等の保険はあるものの相手に合わせて柔軟な選出をすべきなので 選出時間が残り5秒くらいになったら選出を決定するように心がけよう。 試合の進め方 + ... 試合開始直後はまず特性が発動するポケモン同士が並んだ場合はその発動順の確認=S順の確認。 コマンド表示後は即座に味方のポケモンの確認からスタートする事。相方が選出した3匹のポケモンの詳細を見て 持っている技、特性、実数値などから相方の戦術をある程度くみ取り戦略を立てていく。 対戦時の基本的な考え方は「数の有利をとる」、「2 1対面を狙う」事の2点。逆に言えば相手にこれらをさせてはならない。 また先制をとって上から殴り続けられた方が当然強力であるためおいかぜやこごえるかぜを始めとした所謂S操作も重要な要素。 エルフーンやレジエレキなどがそれらの代表格であり、4人全員のパーティにS操作ができるポケモンが入っているのは当たり前。 更に相手の行動を1ターン封じるねこだましも大事な技であり、ガオガエンやゴリランダーがその代表格。 この1ターンの行動制限によって不利対面を覆したりS操作を展開する事で次のターン以降の縛り関係を逆転させたりと用途は豊富。 そのためねこだましを安全に防げたりおいかぜターンを枯らすためのまもるも必須レベルの技となっており、 こだわりアイテムやとつげきチョッキを持たない場合は優先的に採用される技となる。 オーロンゲやアローラキュウコンなどによる両壁戦法も人気が高く、壁の効果こそシングルの半減と違い 0.67倍の減衰だがこれはいかく一回分に相当する為ダブルやマルチ経験者であればいかに強力かがわかるはず。 対戦の流れ自体はおおまかには上記のS操作、ねこだまし、まもるを絡めた殴り合いの応酬になる事が多い。 また考え方の部分として有利な時は安定択をとる事を優先した方が変に相手の逆転を許す事が少なく、 序盤の五分の段階での交換読みなども外した際のリスクが見合っているとは言い難いためあまりお勧めできない。 堅実にアドバンテージを稼ぎ、確実に詰めていく事の方が大事で、 行動は常に「ターン終了時に予測される結果との天秤にかけて選択する事」と「相手視点でされたくない事」を考えて選ぶのがコツ。 そして相方が何をするのか、何をして欲しいのかを考える事も必要不可欠。 よくあるのがランドロス(霊獣フォルム)のじしんのように味方を巻き込む攻撃を躊躇して 中間択のいわなだれに甘える動きだが、たとえ味方を巻き込んでも結果相手2体を倒せるならじしんを選択すべきなのである。 放置の概念 + ... 放置とは読んで字のごとく特定の状況下でポケモンが無視される事で、この状況が発生するのはいくつかのパターンがあるが、 「攻撃性能が無い」、「有効打が無い」、「足止めできる技が無い」などの要素が合わさり総じて 相手に対して圧力が無いと判断された場合に放置状態に陥る。 まずは攻撃性能が無いパターン。これはシングル出身者に見られがちなパターンで、 ドヒドイデやナマコブシなどの受けに特化したポケモンを選出した場合に起こる。 相手視点ではこういった受け特化のポケモンにターンを渡しても大した影響が無く、その間に隣のポケモンを集中して落としてしまえば 早々に2 1対面を作ることができ、その方が倒し切るにしてもTODを狙うにしても盤石となるため結果として放置される事になる。 次は有効打が無いパターン。ゴリランダーのような強力なポケモンであっても ウルガモスやテッカグヤの前に居座り続ければ役割が無く腐ってしまうのは当然で、 シングルバトルで言う所の「積み起点」になっている状態。打点が無いと感じたら早々に交代しよう。 また上記とは若干異なるが「放置せざるを得ない放置」という概念も存在し、 これは本来放置できるようなポケモンでは無いがそれ以上のヘイトを持つポケモンが隣に居る状況。 自分がエースバーンのような強力なアタッカーを出していても隣がりゅうのまいを6回積んだ フライゴンだった場合相手はどちらを優先して止めたいかというハナシである。 そういう場合にまもるや受け出し狙いの交代をすると相手に1ターン分の猶予を与える事になりかねないので こういった場合に発生する放置は状況次第では突っ張ることも大事になってくる。 ページ新規作成
https://w.atwiki.jp/rusecomu/pages/5.html
このページはhttp //wikiwiki.jp/ruse/?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%EB%A1%BC%A5%EBからの引用です R.U.S.E. Wiki* [ホーム|新規|編集|添付] サイト内検索 Top マルチルール HTML convert time to 0.008 sec. マルチルール Last-modified 2012-11-01 (木) 15 18 06 マルチルール マルチルール 1945 1942 1939 TotalWar NuclearWar ▲ ▼ 1945 すべての国が最上位ユニットを使える/アップグレード可能な状態で始まります。 ▲ ▼ 1942 すべての国が一部上位ユニットを使える/アップグレード可能な状態で始まります。 ▲ ▼ 1939 すべての国が大幅に生産ユニットを制限され、下位ユニットしか使えません。 ▲ ▼ TotalWar 1939年からスタートし、15分経過後に 1942年に進化。 20分経過後に 1945年に進化します。 SupplyDepotの蓄積量も増加します。 Administrative Building を建てまくる展開にはならない為、お金の保存とユニット生産量を常に意識する必要があります。 サプライの数が勝敗の鍵なので、 39から積極的に前線を押し上げましょう。 また、自走AAが出にくく制空権の確保も非常に重要になってきます。 ▲ ▼ NuclearWar 核戦争。 レンタルWIKI byWIKIWIKI.jp* / Designed byOlivia / Powered by PukiWiki Plus!
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/18.html
マルチモード マルチモードには、3種類のゲームモードがあります。 コンクエスト 連邦とジオンの2チームに分かれて戦うチーム戦です。 マップ上に存在する"ミノフスキー・ポール"を奪い合います。ポールは兵士状態のプレイヤーがその近くにとどまり、一定時間経過することで自軍のものになります。 占領すると、ポールの側にある補給・リペア・回復ポイントが利用できるようになり、そこでのリスポーンも可能になります。 アサルト 連邦とジオンの2チームに分かれて戦うチーム戦です。 画面上方には両軍の"チケット数(残存兵士数)"が表示されており、味方兵士が倒されるたびに減っていきます。 "兵士状態でモビルスーツを搭乗者ごと倒す"と通常より多くのスコアを獲得できます。先に相手チームの残存兵士数を0にしたチームが勝ちです。 サバイバル "自分以外のプレイヤーはすべて敵"という個人戦のゲームルールです。 敵を倒すことでスコアを稼いでいきます。"兵士状態でモビルスーツを搭乗者ごと倒す"と通常より多くのスコアを獲得できます。 タイムアップになったときに、最も多くのスコアを稼いでいたプレイヤーが勝者となります。 ※「マルチモード」(ネットワーク対戦)をプレイするには、Xbox LIVE ゴールドメンバーシップが必要です。
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/35.html
基本的に一人で全てこなさなくてはならないため、戦闘に関するスキルは全て上げておいた方がいい。 職業別 戦士 スキル まずは剣、槍、棍棒のいずれかの戦闘スキル。 弓は様々なシーンで使えるため、どの種類の武器のスキルをメインにするにしても上げておいた方がいい。 与ダメージ上昇のために、戦術、解剖学、伐採など。 また、さいたまオフラインには戦士スキルによるダメージボーナスが付くので、騎士道、武士、忍術も上げるといい。 ボスなどの強力なモンスターもソロで倒すことになるので、盾と武士道で回避も上げておくことは半ば必須。 装備 戦士に関わらずだが、抵抗は全て上限の85であることが望ましい。 その上で、命中と回避のプロパティをいかに伸ばすかが戦士装備の肝となる。 魔法使い スキル 何をするにしても欲しいのはルーンブックとマーク、リコール。 ドルイド魔法でもルーンは焼けるが、特にこだわりがなければ魔法スキルは最低でもマークが使える程度までは上げておきたい。 ルーンブック作成、魔法ダメージ上昇のために書写スキルもあると良い。 スキル上げでマナを持続して確保するため、ネクロマンシーでリッチ化できる程度は欲しい。 ウィザーはボス沸きで便利なので、霊話も上げておきたい。 装備 最終的には秘薬低減100%、瞑想可能装備で固めたい。 AFやTAF、ルニック生産、Lv装備などで比較的容易に実現は可能。 テイマー スキル テイム、ロア、獣医学は最低必須スキル。 テイムスキルを生産で上げることができるため、ロアは意識して上げないと、いざペットで戦おうとしても命令を聞かないということもしばしば。 見落としがちなのが、一部ドルイド魔法で必要な牧羊、これもしっかり上げておこう。 シーフ スキル ハイドとステルスがあれば非常に便利。 死体回収やボス沸きでのペット放置の際に使える。 忍術のシャドウジャンプを組み合わせるとなお良し。 最終的には以上の全てのスキル、装備を満たすキャラクターを作れるといろんなことにチャレンジできる。 戦い方 基本的にはボスには白豚で挑む。 ダメージを食らってスタミナが減ったらDFで回復していかないと、ライフ吸収が間に合わずすぐに転がる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kothieves/pages/10.html
何度死んでもゲームオーバーは無い事(報酬と☆は減る)、何度も繰り返し死んでいるとトラップが1~2個減ることから、基本的には諦めず挑戦し続ける事でクリアは自体は容易。ただし、接続が切れてしまうと再度キーを使っての侵入からやりなおしとなるため注意。通信状態のいいところでプレイしよう。 しかし後半のダンジョンは侵入に必要なキーが多いこと、トラップの数も4つ、5つと増えていく事から、☆3での攻略となると一筋縄ではいかない。
https://w.atwiki.jp/toyoi/pages/33.html
マルチリズム toyoiのマルチリズム マルチリズム 音楽 研究 ポリリズムとは少し違う。二つのリズムの組み合わせ。 、、、などについて語りつつ研究するページ。 音楽のページです。 自作プログラムとかも公開予定。かも。 現在制作中・・・ ここにコメントができるんだね。 -- toyoi (2009-09-21 07 07 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgas/pages/62.html
WiFiを経由して、世界中のプレイヤーと対戦するモード。実質的にSky Gamblers Air Supremacyのゲームプレイのメインとなる。キャンペーンやシングルプレイに飽きたら、マルチに出撃しよう。 対戦可能なゲームタイプは、SURVIVAL・FREE FOR ALL(FFA)・TEAM DEATHMATCH(TDM)・CAPTURE THE FLAG(CTF)・DEFEND THE BASE(DTB)・FREE FLIGHT・LAST MAN STANDINGのいずれか。 プレイモード ローカルWiFi 近くのプレイヤーとWiFi経由で対戦するモード。 オンライン 専用サーバーに接続して対戦するモード。マルチで最も人口が多い。SGASでマルチプレーヤーと言えば、通常はこのモードを指す。 ゲームセンターマッチ iOSのゲームセンターでゲームを立てるモード。後述の一騎打ちと並び、ほぼ存在意義無し。 一騎打ち iOSのゲームセンターで、1on1の対戦相手を探すモード。これも存在意義は皆無。 Party-Mode AirPlay経由で、複数の端末の画像をテレビ画面に出力するモード。テレビには、マリオカートWiiのように、画面が分割表示される模様。 オンラインの参加方法 ゲームに参加 オンラインに接続すると、既に他のプレイヤーが参加しているゲームが自動的に表示される。自分がプレイしたいレギュレーションのゲームがあれば、そのアイコンをタップすると、戦場名とプレイヤー数、残り時間や参加者一覧が表示される。 好みの戦場があれば、戦場名が表示されている画像をタップすると、参加することができる。ただし、既に人数が上限に達していたり、残り時間が無くなっていたりする場合は、参加できない。 ゲーム・スタート 好きな戦場、ルールが無い場合は、自分でゲームを立てることもできる。右下の「ゲーム・スタート」の文字をタップした後、ゲーム名、参加機体クラス、チーム変更の有無とゲームモードを選択する。さらに、次の画面で戦場と制限時間を選ぶと、自動的にゲームが始まる。 プライベート・モードに参加 ゲームをスタートするとき、プライベート・モードを選択すると、通常のオンライン画面にはゲーム名が表示されなくなる。このようなプライベートな部屋に参加したい場合は、「プライベート・モードに参加」を選び、正しいゲーム名を入力する必要がある。無論、ゲーム名に関する情報は、事前にSNS等を通じて交換しておく必要がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/144.html
スキルなんて自分で選んでいくものだけど ほんとスレでよく話題に上がる話なので設置 「強弓珠持ってるなら付けておけ」 だけは満場一致だけどね 【最強】弓の定番スキルはコレ!!【おすすめ】 ↑この手のものは 大抵「ソロのTA」や「ソロの高速周回」用 マルチっていつも弱点狙える訳じゃないからな! 更に1人なら狩り速度1.2倍のスキルでも 4人が4等分に攻撃してたら 狩り速度1.05倍にしかならんぞ ソロなら火力特化で怯ませ続けられても それはモンスターの怯み耐性が低いソロ限定 マルチではなかなかに無理 マルチはモンスターの行動が読みにくくなるので 体力増強を筆頭に事故防止を優先するのが基本 勿論、その辺を優先した後は 火力スキルを付けていって良いぞ えっ火力スキル減らすとか雑魚じゃん その通り だから昔から弓ってソロ>マルチの武器扱いだぞ カズヤ特化しようぜ! カズヤ特化は、もう強いとか弱いじゃない ゲイゆうたがヤバいから地雷認定されるぞ サポートしろってこと? サポガンやっとけ 麻痺ビン追加、睡眠ビン追加 特にこのビン追加2種は優良スキル 特に麻痺は連携も取りやすいし 睡眠はクラッチクローと相性いいからね 毒ビン追加は弱点狙えなくても当てれば機能する 爆破ビン追加で部位破壊すれば味方の助けになりやすい なので、状態異常ビン追加は実はマルチ向けスキル 異常耐性や部位破壊についての知識前提だけどな! 瓶追加にて全てを扱えるゼノ弓だけでなく マルチは色んな弓に色んな瓶を追加して良い 火力スキル入れるぐらいなら頭に入れておこう でも特殊会心やら強化スキルで特化までするのは… ひるみ軽減必須だろ? ひるみ軽減は確かに便利だけど それ欲しいってことは「射線が被っている」んだから 自分とその味方が事故りやすくなってるぞ その上で必要か見極めようぜ 広域キノコマン? 片手やっとけ 広域化持ちがマルチで一人いると 狩りの安定感が違うぞ 見た目こそ重要だろ 派手で奇抜な格好が良いってもんでもない 普通のイケメンやkawaiiやエロも求めるべき かなり真理だし大事にしとけ これ意識すると装備の幅がぐっと広がるぞ ゼノ弓に全状態異常追加でリザルトに載るんだ… -- (名無しさん) 2018-02-27 11 48 42 そのためだけにゼノ弓作ったけど楽しいぞ ついでに罠や閃光音爆も出し惜しみしなければすぐ終わる -- (名無しさん) 2018-03-04 12 57 22 今作、ソロの防具マイセットの護石が属性攻撃強化や見切りになりがちだから、マルチの時は他はそのまんま広域5護石に付け替えてるわ -- (名無しさん) 2019-10-14 14 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る